Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Dunkler Prinz Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldbohrer
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Bogenschützen Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Bogenschützen Koboldbohrer
Gift
Bogenschützen Koboldbohrer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Mönch Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kampfholz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Dunkler Prinz Koboldbohrer Blitz Kampfholz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Blitz
Koboldbohrer
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mönch

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bogenschützen
Dunkler Prinz
Elektrogeist Bogenschützen Kampfholz
Koboldbohrer
Elektrogeist Bogenschützen Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Bogenschützen Dunkler Prinz Koboldbohrer Blitz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Koboldbohrer Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Mönch
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
Kampfholz Elektrogeist Bogenschützen Dunkler Prinz
Blitz Elektrogeist Bogenschützen
Blitz Elektrogeist Kampfholz Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Bogenschützen Elektrogeist Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Dunkler Prinz Blitz Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mönch Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Blitz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer
Elektrogeist Bogenschützen Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz Elektrogeist Bogenschützen Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Dunkler Prinz Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz Kampfholz Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer
Elektrogeist Bogenschützen Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Bogenschützen Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Blitz Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Blitz Mönch Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz
Bogenschützen
Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Blitz Kampfholz Mönch
Elektrogeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Koboldbohrer Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz
Blitz Koboldbohrer Kampfholz
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Elektrogeist Mönch
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Mönch Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Mönch Dunkler Prinz Kampfholz
Blitz Mönch Bogenschützen
Blitz Kampfholz
Blitz Mönch
Blitz Kampfholz
Blitz Koboldbohrer Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
Blitz Kampfholz Mönch
Blitz Kampfholz Mönch
Blitz
Blitz Kampfholz Mönch
Blitz Koboldbohrer Kampfholz Mönch
Kampfholz Elektrogeist Dunkler Prinz
Kampfholz Blitz Mönch
Blitz Kampfholz Mönch
Blitz Kampfholz
Blitz Bogenschützen
Blitz Elektrogeist
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Blitz Elektrogeist Mönch
Blitz Kampfholz Mönch
Blitz Elektrogeist Bogenschützen Dunkler Prinz
Blitz Bogenschützen Mönch
Kampfholz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kampfholz Blitz
Blitz Mönch
Dunkler Prinz
Elektrogeist Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Kampfholz Mönch
Blitz Mönch

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