Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Koboldfass Wächter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Barbaren Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Wächter Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Wächter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Koboldfass Wächter Drachenbaby Barbaren Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese
Pfeile
Riese Koboldfass
Barbaren
Riese
Pfeile Koboldfass Elektrogeist Wächter Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Riese Pfeile Wächter Drachenbaby
Wächter
Riese Koboldfass
Drachenbaby
Riese Koboldfass Hexe
Hexe
Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Drachenbaby
Pfeile
Barbaren
Barbaren
Pfeile
Riese
Koboldfass
Wächter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Elektrogeist Wächter Hexe
Hexe
Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Barbaren Hexe
Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Wächter
Pfeile Barbaren
Pfeile Elektrogeist Wächter Drachenbaby
Elektrogeist Pfeile Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Pfeile Barbaren Drachenbaby
Barbaren Hexe
Wächter Barbaren
Barbaren Wächter Hexe Elektrogeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Barbaren Wächter Hexe
Elektrogeist Pfeile Barbaren Wächter Drachenbaby Hexe
Barbaren
Barbaren
Barbaren Pfeile Hexe
Pfeile Elektrogeist Barbaren Wächter Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektrogeist Barbaren Wächter
Barbaren
Elektrogeist Pfeile Barbaren Wächter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Hexe
Pfeile Drachenbaby
Barbaren Wächter Hexe
Wächter Barbaren
Barbaren Wächter Hexe
Pfeile Elektrogeist Drachenbaby Hexe
Wächter Barbaren Hexe
Barbaren
Elektrogeist Barbaren Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Wächter
Barbaren Wächter Hexe
Pfeile Barbaren Wächter
Barbaren Wächter Hexe
Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Wächter Hexe Elektrogeist Drachenbaby
Pfeile Elektrogeist Barbaren Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Wächter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elektrogeist Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Wächter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Elektrogeist Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Wächter Hexe
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Barbaren Wächter Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elektrogeist Wächter Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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