Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee
Knall
Kanone Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Kanone Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettarmee Prinz
Feuerball
Kanone Infernoturm Skelettarmee
Gift
Kanone Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Kanone Infernoturm Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Pfeile Kanone Skelettarmee Infernoturm Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Pfeile Kanone

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Prinz Megaritter
Kanone
Infernoturm
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 12

Elektrogeist
Kampfholz
Pfeile
Megaritter Kanone Infernoturm Prinz
Kanone
Kampfholz Pfeile Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Pfeile Kanone Prinz Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Kanone Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Kanone Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Infernoturm Prinz Elektrogeist Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Kanone Prinz Kampfholz Megaritter
Kanone Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Kanone Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Elektrogeist Kanone Megaritter
Infernoturm Elektrogeist Pfeile Kanone
Elektrogeist Pfeile Kanone Infernoturm Kampfholz Megaritter
Kanone Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kanone Infernoturm Prinz Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Kanone Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernoturm
Kanone Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Pfeile Kanone Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Kanone Prinz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Kanone Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Infernoturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Kanone Megaritter Elektrogeist Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Kanone Megaritter
Kanone Infernoturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Pfeile Kanone Prinz Kampfholz
Infernoturm Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Prinz
Pfeile Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kanone Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Elektrogeist
Skelettarmee Prinz Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Elektrogeist Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Infernoturm Kanone Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Kanone Infernoturm
Kanone Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektrogeist Prinz Kampfholz
Pfeile Megaritter Elektrogeist Kanone Infernoturm Kampfholz
Elektrogeist Pfeile Kanone Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektrogeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Prinz
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Elektrogeist
Pfeile Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elektrogeist Skelettarmee Prinz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Prinz Megaritter
Elektrogeist Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter

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