Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass
Knall
Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldfass Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldfass Scharfrichter
Gift
Kanone Scharfrichter
Blitz
Kanone Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost Koboldfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Kanone
Königliche Luftpost
Koboldfass
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Koboldfass Scharfrichter
Megaritter
Pfeile Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Pfeile
Megaritter Kanone Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Kanone
Königliche Luftpost Pfeile
Königliche Luftpost
Kanone Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Scharfrichter
Königliche Luftpost Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost
Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Scharfrichter
P.E.K.K.A. Kanone Königliche Luftpost Scharfrichter Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Königliche Luftpost Scharfrichter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Elektrogeist Kanone Scharfrichter Megaritter
Elektrogeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost Scharfrichter
Elektrogeist Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Königliche Luftpost Megaritter
Scharfrichter Elektrogeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost Megaritter
Pfeile Scharfrichter Königliche Luftpost
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Königliche Luftpost
Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Kanone Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Königliche Luftpost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Megaritter Elektrogeist Scharfrichter
Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Elektrogeist Kanone Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone
Megaritter Elektrogeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Pfeile Scharfrichter Megaritter
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Kanone Königliche Luftpost Scharfrichter Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Elektrogeist
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist
P.E.K.K.A. Kanone Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Scharfrichter
Kanone Scharfrichter Megaritter
Elektrogeist Königliche Luftpost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Megaritter Elektrogeist Kanone Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektrogeist
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Elektrogeist
Pfeile Megaritter
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Elektrogeist
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns