Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Rammbock Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Rammbock Gift Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Gift Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektrogeist Blasrohrkobold Rammbock
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift Elektrogeist Pfeile Goldener Ritter
Goldener Ritter
Rammbock Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Goldener Ritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Goldener Ritter
Rammbock
Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Goldener Ritter
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Pfeile Gift
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift Elektrogeist Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Gift
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Gift Elektrogeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektrogeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Gift
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Gift Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektrogeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Goldener Ritter
Gift
Gift Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber Goldener Ritter
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrogeist
Pfeile Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Gift Tunnelgräber Goldener Ritter
Gift Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Elektrogeist Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Elektrogeist Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektrogeist Blasrohrkobold Gift Goldener Ritter
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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