Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Golem Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Magieschütze Nachthexe
Gift
Magieschütze Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Nachthexe
Rakete
Prinz Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Erdbeben Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Golem
Pfeile
Golem Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Erdbeben
Golem Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Golem Magieschütze
Prinz
Pfeile Erdbeben Golem Magieschütze
Golem
Pfeile Erdbeben Nachthexe Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Golem
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Prinz
Pfeile Magieschütze
Golem
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Nachthexe
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Elektrogeist Erdbeben Magieschütze Nachthexe
Elektrogeist Pfeile Magieschütze Nachthexe
Erdbeben Elektrogeist Pfeile Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Elektrogeist Pfeile Erdbeben Magieschütze Nachthexe
Pfeile Magieschütze Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe Erdbeben
Elektrogeist Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Pfeile Elektrogeist Prinz Magieschütze Nachthexe
Pfeile Erdbeben Elektrogeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elektrogeist Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Pfeile Elektrogeist Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Magieschütze
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Nachthexe
Pfeile Elektrogeist Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Erdbeben Pfeile Magieschütze
Erdbeben Pfeile Prinz
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Pfeile Elektrogeist Magieschütze
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Pfeile Erdbeben Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Pfeile Magieschütze
Erdbeben Pfeile Prinz Magieschütze
Erdbeben Pfeile Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Pfeile
Pfeile Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Prinz Magieschütze Nachthexe
Pfeile
Prinz
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Elektrogeist Magieschütze
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Nachthexe
Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Erdbeben Magieschütze Nachthexe
Elektrogeist Pfeile Magieschütze
Prinz
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Elektrogeist Prinz Magieschütze Nachthexe
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Pfeile Erdbeben Magieschütze
Pfeile
Prinz
Elektrogeist Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz

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