Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Magier
Kampfholz
Elektrogeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Magier
Feuerball
Magier
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Erdbeben Walküre Magier Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Pfeile Erdbeben Walküre Frost Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Pfeile Erdbeben

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Erdbeben Frost Megaritter
Erdbeben
Pfeile Kampfholz Megaritter
Walküre
Magier
Magier
Walküre Megaritter
Frost
Pfeile
Kampfholz
Erdbeben Megaritter
Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Kampfholz
Pfeile
Megaritter Walküre
Erdbeben
Kampfholz Megaritter
Walküre
Pfeile Magier Frost Kampfholz
Magier
Walküre Frost Kampfholz Megaritter
Frost
Walküre Magier Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Erdbeben Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Magier Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Frost
Walküre Megaritter
Pfeile Erdbeben Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Frost Kampfholz Elektrogeist Erdbeben Walküre Megaritter
Elektrogeist Pfeile Magier Frost
Erdbeben Elektrogeist Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre Megaritter
Walküre Elektrogeist Pfeile Erdbeben Magier Frost Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Megaritter Erdbeben Walküre Magier Frost Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Elektrogeist Pfeile Erdbeben Frost Kampfholz
Megaritter
Frost Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Elektrogeist Magier Kampfholz
Pfeile Erdbeben Walküre Magier Frost Kampfholz Elektrogeist Megaritter
Walküre Magier Megaritter Elektrogeist Pfeile Erdbeben Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Kampfholz
Walküre Megaritter
Pfeile Magier Elektrogeist Frost
Walküre
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Elektrogeist Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Elektrogeist Walküre Frost Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Elektrogeist Erdbeben Magier Frost Kampfholz
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Walküre Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Erdbeben Pfeile Kampfholz
Erdbeben Pfeile Walküre Frost Kampfholz
Magier Pfeile Erdbeben Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Elektrogeist Frost
Pfeile Erdbeben Magier Kampfholz
Pfeile Erdbeben Kampfholz Magier Frost
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Erdbeben Walküre Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Pfeile Frost
Erdbeben Pfeile Kampfholz
Erdbeben Pfeile Magier Kampfholz
Erdbeben Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Erdbeben Frost
Pfeile Erdbeben Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Erdbeben Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Erdbeben Pfeile Kampfholz
Pfeile Erdbeben Frost Kampfholz Elektrogeist Walküre Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Erdbeben Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Elektrogeist Magier Frost
Pfeile Erdbeben Magier Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Elektrogeist Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile Kampfholz
Walküre Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Erdbeben Magier
Pfeile
Megaritter
Elektrogeist Frost Kampfholz
Frost Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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