Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Pfeile
Feuerball Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Elixiergolem
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Pfeile Elektrogeist Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elixiergolem
Koboldfass
Pfeile Elixiergolem Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Infernodrache
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Elektrogeist
Infernodrache Elektrogeist Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Infernodrache Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Elektrogeist Skelettarmee
Pfeile Elektrogeist Feuerball Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Feuerball Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektrogeist Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrogeist
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elektrogeist Feuerball
Infernodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Infernodrache
Feuerball

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