Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kanonenkarre Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettkönig
Knall
Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Bombenturm Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Gift
Bombenturm Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Bombenturm Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Bombenturm Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Bombenturm Elektromagier Skelettkönig Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Pfeile Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Kanonenkarre
Pfeile
Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Pfeile Elektrogeist Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Bombenturm
Kanonenkarre
Elektrogeist Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettkönig
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Elektromagier
Pfeile
Megaritter Feuerball Bombenturm Kanonenkarre
Feuerball
Pfeile Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Pfeile Feuerball Elektromagier
Kanonenkarre
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Feuerball Bombenturm Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Elektromagier
Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Pfeile Feuerball Bombenturm Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrogeist Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Pfeile Feuerball Bombenturm
Elektrogeist Pfeile Feuerball Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Bombenturm Skelettkönig
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Pfeile Feuerball Bombenturm Kanonenkarre Megaritter Skelettkönig
Pfeile Feuerball Elektromagier
Bombenturm Megaritter Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Bombenturm Megaritter Elektrogeist Pfeile Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Bombenturm Feuerball Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Feuerball Bombenturm Megaritter Elektrogeist Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Bombenturm Elektrogeist Feuerball Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Pfeile Feuerball Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Bombenturm Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrogeist Bombenturm Elektromagier
Feuerball Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Bombenturm Kanonenkarre
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Feuerball Bombenturm Kanonenkarre
Megaritter Bombenturm Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter Feuerball Bombenturm Skelettkönig
Feuerball Bombenturm Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Bombenturm Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Megaritter Elektrogeist Feuerball Bombenturm Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrogeist
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Elektrogeist Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Elektrogeist Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Elektrogeist Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettkönig
Pfeile Feuerball
Kanonenkarre Megaritter
Elektrogeist Feuerball Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre Elektromagier Megaritter

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