Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Prinz Bowler Infernodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Prinz Bowler Infernodrache
Feuerball
Bowler Infernodrache
Gift
Blitz
Prinz Bowler Infernodrache Mönch
Rakete
Prinz Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Prinz Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Infernodrache Riese Prinz Bowler Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Pfeile Feuerball Infernodrache

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Riese Bowler
Pfeile
Feuerball Riese Prinz Bowler
Feuerball
Pfeile Elektrogeist Riese
Riese
Pfeile Prinz Elektrogeist Feuerball Bowler
Prinz
Riese Pfeile Bowler
Bowler
Elektrogeist Pfeile Riese Prinz
Infernodrache
Mönch

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Pfeile
Feuerball Prinz Bowler Mönch
Feuerball
Pfeile
Riese
Prinz
Pfeile Bowler
Bowler
Pfeile Prinz
Infernodrache
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball
Infernodrache Prinz Mönch
Prinz Bowler Infernodrache
Prinz Infernodrache Bowler Mönch
Pfeile Feuerball Prinz Bowler Mönch
Pfeile Feuerball Bowler Elektrogeist
Infernodrache Elektrogeist Pfeile Feuerball
Bowler Elektrogeist Pfeile Feuerball Mönch
Infernodrache Prinz
Prinz Bowler
Elektrogeist Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Infernodrache Feuerball
Prinz Bowler Feuerball
Feuerball Bowler Elektrogeist Pfeile Prinz
Infernodrache Prinz
Mönch Feuerball Prinz Bowler Infernodrache
Pfeile Feuerball Prinz Bowler
Pfeile Feuerball Elektrogeist Prinz Bowler
Pfeile Elektrogeist Feuerball Bowler Infernodrache
Prinz Infernodrache
Bowler Elektrogeist Pfeile Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Prinz Bowler
Feuerball Pfeile Prinz Bowler Infernodrache Mönch
Prinz Bowler
Prinz Bowler Feuerball Mönch
Prinz Bowler Infernodrache
Pfeile Feuerball Elektrogeist Mönch
Prinz Feuerball Bowler
Prinz Infernodrache
Elektrogeist Feuerball Prinz Infernodrache Mönch
Infernodrache
Infernodrache Prinz Bowler
Mönch Pfeile Feuerball Prinz Bowler
Prinz Bowler Feuerball
Feuerball Bowler
Elektrogeist Feuerball Prinz Bowler Infernodrache Mönch
Pfeile Bowler Elektrogeist Feuerball Infernodrache
Elektrogeist Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Mönch
Pfeile Feuerball Mönch Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Bowler
Pfeile Feuerball Elektrogeist Mönch
Pfeile Bowler
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Mönch
Feuerball Prinz Bowler
Mönch Pfeile Feuerball Prinz Bowler
Feuerball Mönch Pfeile
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Bowler
Mönch Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz Bowler Mönch
Pfeile Feuerball Bowler Mönch
Feuerball Prinz Bowler Mönch
Pfeile Feuerball
Prinz Bowler Mönch
Pfeile Feuerball Mönch
Pfeile Elektrogeist Feuerball Bowler
Infernodrache
Pfeile Feuerball Bowler Mönch
Feuerball Pfeile Prinz Bowler Mönch
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball Mönch
Prinz
Pfeile Feuerball Bowler Mönch
Elektrogeist Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Mönch
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz Bowler
Pfeile Feuerball Bowler
Mönch Pfeile Feuerball
Prinz
Elektrogeist Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Prinz Bowler Mönch
Prinz Infernodrache
Feuerball Bowler Mönch

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