Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Banditin Widderreiterin
Pfeile
Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Banditin Widderreiterin Megaritter
Königsgeist
Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Banditin
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Elektromagier
Pfeile
Megaritter Banditin
Feuerwerkerin
Banditin Elektromagier Megaritter
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Banditin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Pfeile Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Königsgeist Megaritter Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Banditin Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Elektromagier Widderreiterin
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Banditin
Megaritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin
Pfeile Banditin Megaritter
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Elektrogeist Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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