Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Wächter Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Wächter Kleiner Prinz
Blitz
Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Wut Wächter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Pfeile Feuerwerkerin Wächter Kleiner Prinz Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Wächter
Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Pfeile
P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Wächter P.E.K.K.A.
Wut
Wächter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Widderreiterin
Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Widderreiterin Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Wächter Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Wächter Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Widderreiterin Kleiner Prinz
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Widderreiterin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin
Wächter Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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