Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Dunkler Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Kanonenkarre Friedhof Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riese Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Friedhof Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Dunkler Prinz Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Dunkler Prinz Kanonenkarre Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Dunkler Prinz Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Dunkler Prinz Kanonenkarre Friedhof
Feuerball
Kanonenkarre
Gift
Friedhof
Blitz
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz Frost Goldener Ritter Riese Kanonenkarre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz Frost

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese Kanonenkarre
Pfeile
Riese Friedhof Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre
Riese
Pfeile Dunkler Prinz Friedhof Elektrogeist Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Riese Pfeile Friedhof
Frost
Friedhof Pfeile
Kanonenkarre
Elektrogeist Pfeile Riese Friedhof Goldener Ritter
Friedhof
Pfeile Riese Frost Dunkler Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Kanonenkarre Friedhof

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Dunkler Prinz Goldener Ritter
Pfeile
Dunkler Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Riese
Dunkler Prinz
Elektrogeist Pfeile Kanonenkarre
Frost
Kanonenkarre
Pfeile Dunkler Prinz
Friedhof
Goldener Ritter
Elektrogeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Goldener Ritter
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Frost Elektrogeist Dunkler Prinz Kanonenkarre
Elektrogeist Pfeile Frost
Elektrogeist Pfeile Kanonenkarre Goldener Ritter
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre
Pfeile
Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre
Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre Goldener Ritter
Kanonenkarre
Frost
Pfeile Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Elektrogeist Dunkler Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Frost Elektrogeist Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Dunkler Prinz Elektrogeist Pfeile Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Dunkler Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Elektrogeist Frost
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Frost Elektrogeist Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Kanonenkarre
Elektrogeist Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Elektrogeist Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre Goldener Ritter
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Dunkler Prinz Frost
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Elektrogeist Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Dunkler Prinz Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile
Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Frost Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Goldener Ritter
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Frost
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Frost Elektrogeist Dunkler Prinz
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Elektrogeist Frost
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Frost
Pfeile
Elektrogeist Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre
Pfeile
Frost
Pfeile
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Elektrogeist Frost Goldener Ritter
Dunkler Prinz Frost Kanonenkarre Goldener Ritter
Kanonenkarre

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