Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Holzfäller Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Holzfäller
Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Holzfäller
Elektrogeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Feuerwerkerin Holzfäller
Widderreiterin Elektrogeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Widderreiterin
Elektrogeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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