Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Scharfrichter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Goblin Machine Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldkäfig Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldkäfig Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Koboldkäfig Koboldfass Scharfrichter
Gift
Koboldkäfig Scharfrichter
Blitz
Koboldkäfig Scharfrichter Mönch
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Scharfrichter Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Scharfrichter Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Scharfrichter Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Pfeile Koboldfass Koboldkäfig Scharfrichter Goblin Machine Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Koboldfass
Koboldkäfig
Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Pfeile Koboldkäfig
Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Koboldkäfig Scharfrichter
Goblin Machine
Mönch

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Kampfholz
Pfeile
Mönch
Koboldkäfig
Scharfrichter Kampfholz
Koboldfass
Scharfrichter
Koboldkäfig Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig Scharfrichter
Goblin Machine
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Scharfrichter Kampfholz
Koboldkäfig Scharfrichter Kampfholz Mönch
Koboldkäfig Scharfrichter
Koboldkäfig Mönch
Pfeile Koboldkäfig Kampfholz Mönch
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Scharfrichter
Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig Scharfrichter
Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig Kampfholz Mönch
Koboldkäfig
Scharfrichter Elektrogeist Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter
Koboldkäfig Kampfholz
Scharfrichter Elektrogeist Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig
Mönch Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig Scharfrichter
Pfeile Koboldkäfig Elektrogeist Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig Scharfrichter Kampfholz Elektrogeist
Koboldkäfig
Elektrogeist Pfeile Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig
Pfeile Scharfrichter Kampfholz Mönch
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz Mönch
Koboldkäfig Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elektrogeist Mönch
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrogeist Kampfholz Mönch
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Mönch Pfeile Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Scharfrichter
Koboldkäfig Scharfrichter
Elektrogeist Koboldkäfig Scharfrichter Kampfholz Mönch
Pfeile Scharfrichter Elektrogeist Koboldkäfig Kampfholz
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz Mönch
Pfeile Mönch Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Scharfrichter Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Elektrogeist Mönch
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Mönch
Mönch Pfeile Kampfholz
Mönch Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Mönch
Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz
Mönch Pfeile
Pfeile Scharfrichter Kampfholz Mönch
Pfeile Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Pfeile
Kampfholz Mönch
Pfeile Kampfholz Mönch
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Scharfrichter Mönch
Pfeile Kampfholz Mönch
Pfeile Kampfholz
Pfeile Scharfrichter
Elektrogeist
Pfeile Kampfholz
Elektrogeist Pfeile Mönch
Pfeile Kampfholz Mönch
Elektrogeist
Pfeile Scharfrichter Mönch
Pfeile Kampfholz
Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Scharfrichter
Mönch Pfeile
Scharfrichter
Elektrogeist Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Mönch

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