Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Heilungsgeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Heilungsgeist Walküre Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Heilungsgeist Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Heilungsgeist Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Heilungsgeist Walküre Hexe
Feuerball
Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Heilungsgeist Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Kampfholz Pfeile Feuerball Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Heilungsgeist Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Pfeile
Feuerball Megaritter
Heilungsgeist
Walküre Hexe Megaritter
Feuerball
Pfeile Elektrogeist Kampfholz Megaritter
Walküre
Heilungsgeist Hexe
Hexe
Heilungsgeist Walküre Megaritter
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Megaritter
Pfeile Heilungsgeist Feuerball Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Kampfholz
Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre
Heilungsgeist
Feuerball
Kampfholz Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Walküre
Hexe Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektrogeist Walküre Megaritter
Elektrogeist Pfeile Feuerball Hexe
Elektrogeist Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Elektrogeist Pfeile Feuerball Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Elektrogeist Pfeile Hexe Kampfholz
Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Elektrogeist Hexe Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Elektrogeist Feuerball Megaritter
Walküre Megaritter Elektrogeist Pfeile Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Kampfholz
Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrogeist Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Elektrogeist Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektrogeist Feuerball Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Elektrogeist Feuerball Hexe Kampfholz
Elektrogeist Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrogeist Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Pfeile
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Hexe Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerball
Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Hexe
Elektrogeist Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Elektrogeist Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Megaritter

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