Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Dunkler Prinz Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Dunkler Prinz Hexenmutter Mönch
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Wut Skelettarmee Dunkler Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz Hexenmutter Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Hexenmutter
Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz Hexenmutter
Schweinereiter
Pfeile Wut Elektrogeist Dunkler Prinz Hexenmutter
Wut
Schweinereiter Dunkler Prinz Hexenmutter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Schweinereiter Wut Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrogeist Pfeile Schweinereiter Wut Dunkler Prinz
Mönch

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz Hexenmutter Mönch
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Elektrogeist Pfeile Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Dunkler Prinz
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Mönch
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Mönch
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Mönch
Pfeile Skelettarmee Elektrogeist Dunkler Prinz Hexenmutter
Elektrogeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile Mönch
Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexenmutter Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee
Skelettarmee Mönch
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Elektrogeist Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Elektrogeist Dunkler Prinz Hexenmutter
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrogeist Pfeile Hexenmutter
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Mönch
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Mönch
Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Hexenmutter Elektrogeist Mönch
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektrogeist Skelettarmee Dunkler Prinz Mönch
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Skelettarmee Mönch Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Dunkler Prinz Mönch
Pfeile Elektrogeist Dunkler Prinz Hexenmutter
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Hexenmutter Elektrogeist Mönch
Pfeile
Pfeile
Pfeile Mönch
Mönch Pfeile Dunkler Prinz
Mönch Pfeile
Pfeile Mönch
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mönch Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Mönch
Pfeile Hexenmutter Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Hexenmutter Elektrogeist Dunkler Prinz
Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Elektrogeist
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Elektrogeist Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Mönch
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile
Mönch Pfeile
Dunkler Prinz
Elektrogeist
Dunkler Prinz Mönch
Mönch

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