Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Walküre
Kampfholz
Elektrogeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Flugmaschine Drachenbaby
Gift
Flugmaschine
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Pfeile Ritter Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Pfeile
Feuerball Ritter Megaritter
Ritter
Drachenbaby Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Elektrogeist Ritter Drachenbaby Megaritter
Walküre
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Elektrogeist
Drachenbaby
Pfeile
Megaritter Ritter Feuerball Walküre
Ritter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Elektrogeist Ritter Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Ritter Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter Ritter Walküre
Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrogeist Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Elektrogeist Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Elektrogeist Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Ritter Walküre Megaritter
Walküre Elektrogeist Pfeile Ritter Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Megaritter Elektrogeist Pfeile Drachenbaby
Ritter Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Megaritter Elektrogeist Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektrogeist Ritter Feuerball Flugmaschine Megaritter
Walküre Megaritter Elektrogeist Pfeile Ritter Feuerball Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter Walküre
Walküre Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrogeist Flugmaschine Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Elektrogeist Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Megaritter Ritter Walküre Flugmaschine
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Elektrogeist Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Elektrogeist Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrogeist Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Ritter Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Elektrogeist Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Flugmaschine Megaritter
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Feuerball Megaritter

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