Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Kanonenkarre Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Ritter Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Pfeile Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Königsgeist Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kanonenkarre
Pfeile
Ritter Kanonenkarre
Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin
Kanonenkarre
Barbarenfass Elektrogeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Königsgeist
Kanonenkarre Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 12

Elektrogeist
Pfeile
Ritter Barbarenfass Kanonenkarre
Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Prinzessin
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Barbarenfass Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Königsgeist
Kanonenkarre Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Elektrogeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Königsgeist
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Elektrogeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Kanonenkarre
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist
Ritter Kanonenkarre
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Pfeile Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Barbarenfass Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist
Kanonenkarre
Königsgeist Elektrogeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist
Ritter Kanonenkarre
Ritter Barbarenfass Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Prinzessin
Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Ritter
Feuerwerkerin Kanonenkarre Prinzessin
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Königsgeist
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Königsgeist
Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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