Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldgang Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldgang Koboldfass Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Ritter Koboldgang Pfeile
Kampfholz
Ritter

Verteidigungssynergien 4 6

Elektrogeist
Kampfholz
Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Koboldgang Infernoturm Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Pfeile
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Elektrogeist Ritter Koboldgang Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Rakete Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Pfeile Rakete Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Elektrogeist
Infernoturm Rakete Elektrogeist Pfeile Koboldgang
Rakete Elektrogeist Pfeile Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Elektrogeist Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Ritter Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist Pfeile Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Rakete Koboldgang Kampfholz
Pfeile Ritter Koboldgang Infernoturm
Pfeile Elektrogeist Ritter Koboldgang Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Ritter
Infernoturm
Koboldgang Elektrogeist Pfeile Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang Rakete Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Pfeile Rakete Elektrogeist Koboldgang
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Rakete Elektrogeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Rakete Pfeile Kampfholz
Rakete Ritter Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Elektrogeist Ritter Rakete Kampfholz
Pfeile Elektrogeist Infernoturm Kampfholz
Elektrogeist Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Rakete Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektrogeist Rakete
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Rakete Koboldgang
Rakete Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Rakete
Rakete Ritter Kampfholz
Pfeile Rakete
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Rakete Kampfholz
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile
Rakete Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile
Rakete Elektrogeist
Pfeile Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist Pfeile
Rakete Pfeile Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Rakete
Pfeile Kampfholz
Rakete Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete

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