Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Walküre Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Gift
Eismagier
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Ritter Eismagier Walküre Drachenbaby Widderreiterin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Ritter Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Widderreiterin
Pfeile
Ritter Widderreiterin
Ritter
Drachenbaby Pfeile Eismagier Widderreiterin
Walküre
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter Walküre Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Ritter Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Drachenbaby
Pfeile
Ritter Walküre Eismagier
Ritter
Eismagier Pfeile Drachenbaby
Walküre
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Elektrogeist Ritter Walküre
Eismagier
Ritter Drachenbaby Pfeile Walküre
Widderreiterin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Ritter Walküre Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin Ritter Walküre Eismagier
Ritter Walküre Eismagier Widderreiterin
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrogeist Walküre Drachenbaby Eismagier
Widderreiterin Elektrogeist Pfeile Drachenbaby Eismagier
Elektrogeist Pfeile Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Eismagier
Ritter Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Elektrogeist Pfeile Ritter Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Ritter Walküre Eismagier Widderreiterin
Walküre Elektrogeist Pfeile Drachenbaby
Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Elektrogeist Ritter Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektrogeist Ritter Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Elektrogeist Pfeile Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre Widderreiterin
Walküre Ritter Widderreiterin
Ritter Walküre Widderreiterin
Pfeile Elektrogeist Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Ritter Walküre Eismagier Widderreiterin
Ritter Walküre
Elektrogeist Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Ritter Walküre Widderreiterin
Walküre Drachenbaby
Elektrogeist Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Elektrogeist Drachenbaby Eismagier
Elektrogeist Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Elektrogeist Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Ritter Walküre Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elektrogeist Walküre Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Elektrogeist
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist
Pfeile Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elektrogeist Drachenbaby
Drachenbaby

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