Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Bombenturm Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Königsgeist
Feuerball
Bombenturm Skelettarmee
Gift
Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Rakete
Bombenturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Bombenturm Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Bombenturm
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Pfeile Königsgeist
Königsgeist
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Skelettarmee Königsgeist
Bombenturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Prinz
Pfeile Skelettarmee
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Elektrogeist Bombenturm Königsgeist Megaritter
Elektrogeist Pfeile Bombenturm
Elektrogeist Pfeile Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Bombenturm Königsgeist Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm Prinz Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Bombenturm Megaritter Elektrogeist Skelettarmee Prinz Königsgeist
Pfeile Bombenturm Elektrogeist Königsgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Prinz Königsgeist
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Elektrogeist Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Skelettarmee Prinz
Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Pfeile Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Megaritter
Pfeile Königsgeist
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Elektrogeist Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee Prinz
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Elektrogeist
Prinz Königsgeist Megaritter

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