Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Hexe
Knall
Lakaien Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Bombenturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Feuerball
Lakaien Bombenturm Koboldfass Hexe
Gift
Lakaien Bombenturm Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Lakaien Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien
Bombenturm
Koboldfass
Pfeile
Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Lakaien
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bombenturm Hexe
Bombenturm
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Lakaien
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Feuerball Elektrogeist Lakaien Bombenturm
Lakaien Elektrogeist Pfeile Feuerball Bombenturm Hexe
Elektrogeist Pfeile Feuerball Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Hexe Elektrogeist Pfeile Feuerball Bombenturm
Pfeile Lakaien Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Bombenturm Elektrogeist Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Pfeile Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerball Bombenturm Elektrogeist Lakaien Hexe
Pfeile Bombenturm Hexe Elektrogeist Lakaien Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Elektrogeist Pfeile Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerball Elektrogeist Lakaien Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Elektrogeist Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Hexe
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Bombenturm Hexe
Feuerball Bombenturm Hexe
Hexe Elektrogeist Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Lakaien Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Elektrogeist Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrogeist Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elektrogeist Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Elektrogeist Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball

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