Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettarmee Riesenskelett Funki
Kampfholz
Elektrogeist Skelettarmee Riesenskelett Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache Funki
Feuerball
Skelettarmee Infernodrache Funki
Gift
Skelettarmee Funki
Blitz
Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Skelettarmee Frost Riesenskelett Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Skelettarmee Frost Infernodrache Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Pfeile Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenskelett Funki
Pfeile
Funki Frost Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Funki
Frost
Pfeile
Riesenskelett
Elektrogeist Pfeile Funki
Infernodrache
Megaritter
Funki
Pfeile Elektrogeist Skelettarmee Riesenskelett
Megaritter
Infernodrache Pfeile

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Pfeile
Megaritter Riesenskelett Funki
Skelettarmee
Frost Riesenskelett Infernodrache Funki
Frost
Skelettarmee Funki Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Funki
Pfeile Skelettarmee Frost
Megaritter
Pfeile Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Frost Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Frost Elektrogeist Megaritter
Infernodrache Elektrogeist Pfeile Frost
Elektrogeist Pfeile Riesenskelett Funki Megaritter
Infernodrache Funki Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett Funki Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Frost Riesenskelett Megaritter
Pfeile Infernodrache
Skelettarmee Funki Megaritter Frost Riesenskelett
Skelettarmee Funki Megaritter Elektrogeist Pfeile Frost
Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Skelettarmee Frost Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Elektrogeist Skelettarmee
Pfeile Frost Elektrogeist Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Funki Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Pfeile Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Funki
Pfeile Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Funki
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Funki
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Pfeile Elektrogeist Frost
Skelettarmee Funki Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Infernodrache Funki
Frost Riesenskelett Megaritter Elektrogeist Skelettarmee Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Riesenskelett Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Elektrogeist Frost Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Megaritter Elektrogeist Frost Riesenskelett Infernodrache Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Riesenskelett Funki
Pfeile
Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Frost Riesenskelett Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Elektrogeist Frost
Pfeile Funki
Pfeile Frost
Pfeile
Funki
Pfeile Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Frost
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Frost Funki
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Megaritter
Riesenskelett Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Frost Elektrogeist Funki Megaritter
Infernodrache
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Elektrogeist Frost
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Elektrogeist Pfeile Frost Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Pfeile Funki
Elektrogeist Skelettarmee Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Riesenskelett Funki
Funki Megaritter
Elektrogeist Frost Riesenskelett Funki
Frost Riesenskelett Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns