Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elektrodrache Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Elektrodrache
Knall
Skelettfass
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettfass Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Gift
Skelettfass Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Skelettfass Kampfheilerin Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Pfeile Skelettfass Kampfheilerin Elektromagier Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Skelettfass Kampfheilerin Megaritter
Skelettfass
Pfeile Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Wut Elektrodrache Pfeile Skelettfass Elektromagier
Wut
Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Kampfheilerin Wut Megaritter
Elektromagier
Kampfheilerin Wut Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 6

Elektrogeist
Elektromagier
Pfeile
Megaritter Kampfheilerin
Skelettfass
Megaritter
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Elektromagier
Wut
Elektrodrache
Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Elektrodrache Elektromagier
Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Megaritter Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfheilerin Megaritter
Pfeile Elektrogeist Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Pfeile Elektrodrache
Elektrogeist Pfeile Skelettfass Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Megaritter Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Megaritter Elektrogeist Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrogeist Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier
Megaritter Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin Megaritter
Pfeile Elektrogeist Skelettfass Elektrodrache Elektromagier
Kampfheilerin Elektromagier
Megaritter Kampfheilerin
Elektrodrache Elektromagier Megaritter Elektrogeist
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Kampfheilerin
Pfeile Megaritter Elektrogeist Kampfheilerin Elektrodrache Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Skelettfass Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Skelettfass
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Elektrogeist Elektrodrache Megaritter
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Skelettfass
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Elektrogeist Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Elektromagier Elektrogeist Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektrogeist Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Skelettfass Elektromagier Megaritter

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