Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Koboldhütte
Knall
Rammbock Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Rammbock Koboldhütte Infernoturm Magier
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Magier
Feuerball
Barbaren Rammbock Koboldhütte Infernoturm Magier
Gift
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Infernoturm Magier
Rakete
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Riese Koboldhütte Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Riese
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Koboldhütte Magier
Rammbock
Elektrogeist Koboldhütte
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Riese
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Magier
Rammbock
Riese
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Infernoturm
Koboldhütte
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Infernoturm Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Infernoturm Elektrogeist Koboldhütte Magier
Elektrogeist Barbaren Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Elektrogeist Koboldhütte Magier
Infernoturm Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Magier
Magier Elektrogeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldhütte
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Elektrogeist Barbaren Koboldhütte Magier
Magier Elektrogeist Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Magier Elektrogeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Elektrogeist Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren
Elektrogeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier Barbaren
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Magier
Elektrogeist Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Barbaren
Magier
Magier Elektrogeist
Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Magier
Barbaren
Elektrogeist Magier
Magier
Magier
Magier
Elektrogeist Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Elektrogeist
Magier
Elektrogeist Barbaren Koboldhütte
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elektrogeist
Magier

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