Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Elektrodrache Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Koboldfass Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Königsrekruten Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Königsrekruten Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Koboldfass Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Elektrodrache Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Wut Bogenschützen Koboldfass Elektromagier Elektrodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Fledermäuse
Königsrekruten Wut Koboldfass
Bogenschützen
Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen Elektrodrache Elektromagier
Wut
Fledermäuse Elektrodrache Elektromagier
Koboldfass
Fledermäuse
Elektrodrache
Bogenschützen Königsrekruten Wut
Elektromagier
Königsrekruten Wut

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Elektromagier
Fledermäuse
Königsrekruten Elektromagier
Bogenschützen
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten
Fledermäuse Bogenschützen
Wut
Koboldfass
Elektrodrache
Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Elektrodrache Elektromagier
Fledermäuse Königsrekruten Elektrodrache Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten Fledermäuse Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Elektrodrache Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Elektrogeist Bogenschützen Elektrodrache
Elektrogeist Königsrekruten Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten
Bogenschützen Königsrekruten Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Elektrogeist Königsrekruten Elektrodrache
Fledermäuse Bogenschützen Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten Fledermäuse Elektrodrache Elektromagier
Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Fledermäuse Königsrekruten Elektrodrache Elektromagier
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Elektrodrache Elektromagier
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Elektrodrache
Königsrekruten Fledermäuse Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten Fledermäuse Elektromagier
Königsrekruten
Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse
Königsrekruten
Fledermäuse Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten
Königsrekruten Bogenschützen Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Elektrogeist Bogenschützen Königsrekruten Elektrodrache Elektromagier
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Königsrekruten
Elektrogeist Fledermäuse Elektrodrache
Bogenschützen
Elektrodrache
Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten Elektrodrache Elektromagier
Bogenschützen Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache
Fledermäuse
Bogenschützen Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Fledermäuse Bogenschützen Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse
Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Bogenschützen Königsrekruten Elektrodrache
Bogenschützen Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Elektromagier
Fledermäuse Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Königsrekruten Elektromagier
Elektrodrache

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