Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone
Knall
Fledermäuse Kanone Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone
Kampfholz
Elektrogeist Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse
Feuerball
Kanone
Gift
Fledermäuse Kanone
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Wut Pfeile Kanone Feuerball Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Riesenkobold
Fledermäuse
Megaritter Wut Riesenkobold
Pfeile
Feuerball Riesenkobold Megaritter
Kanone
Feuerball
Pfeile Riesenkobold Elektrogeist Megaritter
Wut
Fledermäuse Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Wut
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Fledermäuse
Kanone Riesenkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone Feuerball
Kanone
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Feuerball
Riesenkobold Pfeile Kanone Megaritter
Wut
Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Riesenkobold
Fledermäuse Kanone Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse
Kanone Fledermäuse Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Kanone Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerball
Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerball Riesenkobold Megaritter
Kanone
Kanone Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerball Riesenkobold Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball
Kanone Megaritter Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Kanone
Kanone Megaritter
Kanone Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Megaritter Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerball Megaritter
Kanone
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerball Riesenkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Megaritter Fledermäuse Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Feuerball Riesenkobold
Kanone Riesenkobold Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Riesenkobold
Fledermäuse Feuerball Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Kanone Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile Feuerball Riesenkobold
Megaritter Kanone Feuerball Riesenkobold
Kanone Feuerball Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektrogeist Kanone Feuerball
Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenkobold
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elektrogeist Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Riesenkobold Megaritter
Feuerball Megaritter

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