Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Infernoturm
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Infernoturm

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Feuerwerkerin
Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Königliche Luftpost
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm

Verteidigungssynergien 2 14

Elektrogeist
Fledermäuse
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Königliche Luftpost Königsrekruten Infernoturm
Königliche Luftpost
Infernoturm Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm
Königliche Luftpost Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre
Infernoturm Fledermäuse Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Infernoturm Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Walküre Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Königsrekruten Infernoturm Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Königsrekruten
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Infernoturm
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Walküre Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Königliche Luftpost Königsrekruten Fledermäuse Walküre Infernoturm
Königsrekruten Walküre Fledermäuse Königliche Luftpost Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Königliche Luftpost Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost Königsrekruten Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre
Königliche Luftpost Königsrekruten Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Walküre Infernoturm
Königsrekruten Pfeile Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Infernoturm
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten Infernoturm Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten Infernoturm
Elektrogeist Pfeile Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin

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