Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Widderreiterin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Pfeile
Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Hexe
Widderreiterin
Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Widderreiterin Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Widderreiterin
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Pfeile Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns