Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Königsrekruten

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Königsriese Königsrekruten Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Königsriese Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Königsrekruten
Pfeile
Königsriese
Koboldgang
Königsriese Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektrogeist Koboldgang
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldgang Königsrekruten
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Fledermäuse
Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Königsriese
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Pfeile Koboldgang
Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Königsrekruten
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Königsrekruten
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse
Königsrekruten Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee
Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Koboldgang
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Königsrekruten Blasrohrkobold
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Elektrogeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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