Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Königsriese Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Koboldfass
Pfeile
Königsriese Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Königsriese
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Koboldfass Elektrogeist Koboldgang Magier Hexe
Magier
Königsriese
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Fledermäuse Pfeile
Hexe
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 0

Elektrogeist
Fledermäuse
Pfeile
Koboldgang
Königsriese
Magier
Koboldfass
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse
Hexe Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Elektrogeist Pfeile
Hexe Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektrogeist Pfeile Magier
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Magier Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe
Koboldgang
Koboldgang
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektrogeist Fledermäuse
Koboldgang Magier Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe
Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Fledermäuse Hexe
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang Hexe
Pfeile Magier Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Hexe
Pfeile
Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Hexe Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Magier Hexe
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Magier Hexe
Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile
Pfeile Magier
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Koboldgang Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns