Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Magier
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Tesla

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier Blitz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Fledermäuse
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Tesla
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Tesla Magier
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Tesla Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla Blitz Elektrogeist Pfeile Magier
Blitz Elektrogeist Pfeile Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Tesla Magier
Pfeile Tesla Fledermäuse Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Blitz
Magier Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Tesla Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Elektrogeist Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Elektrogeist Fledermäuse Tesla
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla
Magier Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tesla P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektrogeist Fledermäuse Tesla
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla
Blitz P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Tesla Magier
Magier Tesla
Tesla Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Elektrogeist Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz Fledermäuse Pfeile Magier
Blitz Elektrogeist Fledermäuse Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Magier
Blitz Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blitz
Blitz Elektrogeist Fledermäuse
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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