Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mauerbrecher Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Koboldfass Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher
Fledermäuse
Megaritter Mauerbrecher Koboldfass
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Megaritter
Mauerbrecher
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Pfeile Megaritter
Kampfholz
Mauerbrecher Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Mauerbrecher Koboldfass Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile
Pfeile Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Megaritter
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile Kampfholz
Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektrogeist Kampfholz Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter

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