Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Barbaren Megalakai Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Barbaren
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Barbaren
Erdbeben
Kanone Barbaren
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Barbaren Megalakai Drachenbaby
Feuerball
Kanone Barbaren Megalakai Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Kanone Barbaren Megalakai
Blitz
Kanone Megalakai Drachenbaby
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Megalakai Rakete Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kanone Megalakai Feuerball Drachenbaby Barbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Kanone Megalakai

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Feuerball
Fledermäuse
Megalakai Drachenbaby
Kanone
Barbaren
Megalakai
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elektrogeist Megalakai Drachenbaby
Rakete
Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai Feuerball

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Megalakai Drachenbaby
Fledermäuse
Kanone Drachenbaby
Kanone
Fledermäuse Megalakai Feuerball Rakete Drachenbaby
Barbaren
Megalakai
Elektrogeist Kanone Drachenbaby
Feuerball
Kanone
Rakete
Kanone
Drachenbaby
Elektrogeist Fledermäuse Kanone Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Megalakai Feuerball Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Kanone Megalakai
Kanone Barbaren Rakete Fledermäuse Megalakai
Kanone Barbaren Fledermäuse Megalakai
Barbaren Feuerball Rakete
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Kanone Megalakai Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai Rakete Elektrogeist Kanone Feuerball Drachenbaby
Rakete Elektrogeist Kanone Barbaren Feuerball Drachenbaby
Kanone Barbaren
Kanone Barbaren
Fledermäuse Barbaren Elektrogeist Kanone Megalakai Feuerball Drachenbaby
Megalakai Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Kanone Barbaren Fledermäuse Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Elektrogeist Fledermäuse Kanone Barbaren Megalakai Drachenbaby
Barbaren Kanone
Barbaren Rakete Kanone Feuerball
Barbaren Fledermäuse Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Barbaren Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Elektrogeist Fledermäuse Kanone Barbaren Megalakai Feuerball
Barbaren Kanone
Elektrogeist Fledermäuse Kanone Barbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball
Feuerball Megalakai Rakete Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Rakete
Rakete Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone
Feuerball Rakete Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby
Rakete Fledermäuse Barbaren Megalakai Feuerball
Barbaren
Rakete Elektrogeist Fledermäuse Barbaren Megalakai Feuerball Drachenbaby
Kanone Barbaren Megalakai
Fledermäuse Barbaren Megalakai
Rakete Barbaren Feuerball
Barbaren Rakete Kanone Feuerball
Kanone Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Elektrogeist Fledermäuse Megalakai Feuerball Rakete Drachenbaby
Fledermäuse Elektrogeist Kanone Barbaren Megalakai Feuerball Drachenbaby
Elektrogeist Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Megalakai Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Rakete Fledermäuse Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Drachenbaby
Rakete Feuerball Drachenbaby
Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball Drachenbaby
Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Megalakai Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Barbaren Feuerball Drachenbaby
Elektrogeist Feuerball Drachenbaby
Megalakai
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Rakete Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Rakete Elektrogeist Fledermäuse Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball Rakete
Rakete Elektrogeist Feuerball
Rakete Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Barbaren Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Megalakai Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Megalakai Rakete Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball
Megalakai
Elektrogeist Fledermäuse Feuerball Rakete Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Rakete

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