Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Hexenmutter
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Musketierin Hexenmutter
Blitz
Kanone Musketierin Hexenmutter
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Hexenmutter
Fledermäuse
Megaritter
Kanone
Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerball
Elektrogeist Megaritter
Musketierin
Megaritter
Hexenmutter
Elektrogeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 14

Elektrogeist
Fledermäuse
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Kanone
Musketierin Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Kanone Musketierin Hexenmutter Megaritter
Feuerball
Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin
Kanone Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Hexenmutter
Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Kanone Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektrogeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Musketierin Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Elektrogeist Kanone Feuerball
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Kanone Musketierin
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexenmutter Elektrogeist Kanone Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Megaritter Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Kanone Megaritter
Kanone Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerball Musketierin
Kanone Feuerball Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Elektrogeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexenmutter Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Megaritter Fledermäuse Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin Megaritter
Feuerball Hexenmutter Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Feuerball
Megaritter Kanone Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexenmutter
Elektrogeist Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter
Feuerball Hexenmutter Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Hexenmutter Elektrogeist Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexenmutter
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Elektrogeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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