Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Golem Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Dunkler Prinz Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Prinzessin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz Golem Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Prinzessin Dunkler Prinz Infernodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Golem
Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Golem Infernodrache
Kanone
Feuerwerkerin
Fledermäuse Dunkler Prinz Golem Prinzessin Infernodrache
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Golem Prinzessin
Golem
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Kanone
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Golem
Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Infernodrache
Fledermäuse Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
Infernodrache Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kanone Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Kanone Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Infernodrache Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Kanone
Kanone Infernodrache Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Kanone Fledermäuse Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Infernodrache Kanone
Kanone Infernodrache
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kanone Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Kanone Infernodrache
Dunkler Prinz Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Infernodrache
Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse
Kanone Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Prinzessin
Dunkler Prinz Fledermäuse
Dunkler Prinz Infernodrache
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanone
Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Fledermäuse Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrogeist Dunkler Prinz Prinzessin
Infernodrache
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin
Infernodrache
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns