Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsrekruten
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Königsrekruten
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten
Kanone
Feuerwerkerin
Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Königliche Luftpost
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 17

Elektrogeist
Kampfholz
Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Kampfholz
Kanone
Königliche Luftpost Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost Königsrekruten
Königliche Luftpost
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kampfholz
Königsrekruten
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Kanone Königliche Luftpost Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kampfholz
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Kampfholz
Kanone Fledermäuse Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre
Kanone Königsrekruten Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Elektrogeist Kanone Königsrekruten Walküre Kampfholz
Kanone Königsrekruten
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone Königsrekruten Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Kanone
Kanone Königliche Luftpost Königsrekruten Kampfholz
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre
Kanone Königliche Luftpost Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Kanone Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Königsrekruten Fledermäuse Walküre Kampfholz
Königsrekruten Walküre Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfholz
Königsrekruten Kanone Königliche Luftpost Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost Königsrekruten Fledermäuse Walküre
Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre
Königliche Luftpost Königsrekruten Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Königsrekruten Kanone Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Königsrekruten Kanone Walküre
Königsrekruten Kanone Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsrekruten Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Königsrekruten
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Königsrekruten Kampfholz

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