Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Rune Giant P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Rune Giant P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Walküre Rune Giant P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre Rune Giant P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Rune Giant P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Rune Giant P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Rune Giant
Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Kanone P.E.K.K.A.
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Elektrogeist Kanone Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Kanone Walküre Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Megaritter Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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