Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone
Knall
Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Eismagier
Feuerball
Kanone Eismagier
Gift
Fledermäuse Kanone Eismagier
Blitz
Kanone Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Eismagier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado Eismagier Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Wut Tornado Eismagier Goblin Machine Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Wut Kanone Tornado Eismagier Goblin Machine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Wut Kanone

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Fledermäuse
Megaritter Wut
Kanone
Wut
Fledermäuse Goblin Machine
Tornado
Eismagier Megaritter
Eismagier
Tornado
Goblin Machine
Wut
Megaritter
Fledermäuse Tornado

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Fledermäuse
Kanone Eismagier Megaritter
Kanone
Fledermäuse Eismagier
Wut
Tornado
Eismagier Megaritter
Eismagier
Tornado Fledermäuse Kanone Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Fledermäuse Tornado Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Fledermäuse Kanone Eismagier Megaritter
Kanone Tornado Megaritter Fledermäuse Eismagier
Kanone Fledermäuse Eismagier Megaritter
Tornado Megaritter
Tornado Elektrogeist Fledermäuse Kanone Eismagier Megaritter
Fledermäuse Tornado Elektrogeist Kanone Eismagier
Elektrogeist Kanone Megaritter
Kanone Tornado Eismagier
Tornado Kanone Eismagier Megaritter
Fledermäuse Eismagier Elektrogeist Kanone Tornado Megaritter
Fledermäuse Tornado Eismagier
Kanone Megaritter Fledermäuse Eismagier
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Kanone Tornado
Kanone Megaritter
Tornado Kanone Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Tornado
Kanone Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Tornado Eismagier
Tornado Elektrogeist Fledermäuse Kanone Eismagier Megaritter
Kanone Tornado
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Tornado
Kanone Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Eismagier
Fledermäuse Eismagier
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Tornado
Kanone
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Tornado
Megaritter Kanone
Kanone Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Kanone Eismagier
Elektrogeist Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Eismagier
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Tornado Eismagier Goblin Machine
Tornado
Tornado Eismagier
Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado Goblin Machine
Tornado
Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Goblin Machine Megaritter
Tornado Goblin Machine Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Elektrogeist Eismagier Goblin Machine Megaritter
Tornado Eismagier
Tornado Megaritter
Tornado
Fledermäuse Tornado Eismagier
Elektrogeist Fledermäuse
Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse
Tornado Eismagier
Megaritter
Tornado
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado Megaritter
Megaritter

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