Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe Fischer
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Fischer
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Fischer
Blitz
Hexe Fischer
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Fischer Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass Fischer
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldfass Fischer Megaritter
Koboldfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Fischer Megaritter
Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Kampfholz Fischer

Verteidigungssynergien 1 14

Elektrogeist
Kampfholz Fischer
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Fischer Megaritter
Koboldfass
Hexe
Kampfholz Fischer Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Hexe Fischer Megaritter
Fischer
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Fischer Megaritter
Hexe Fischer Megaritter Fledermäuse
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe
Elektrogeist Kampfholz Megaritter
Hexe Fischer
Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Fischer
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Fischer
Hexe Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Fischer
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Fischer
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Fischer
Hexe Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Megaritter Fischer
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Fischer
Fledermäuse Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Hexe Megaritter
Hexe Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Fischer
Hexe Kampfholz Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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