Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass Funki
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldfass P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldfass Funki
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Funki
Blitz
Kampfheilerin Funki
Rakete
Kampfheilerin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfheilerin P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Kampfheilerin Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldfass P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kampfheilerin Koboldfass P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Kampfheilerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Funki
Koboldfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Funki
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfheilerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin
Funki
Fledermäuse Kampfheilerin
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Kampfheilerin P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Kampfheilerin Funki Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin
Funki Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kampfheilerin Funki
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Funki
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfheilerin P.E.K.K.A. Funki
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Elektrogeist Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Funki
Funki Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Elektrogeist Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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