Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Elektrogeist
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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