Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Fischer
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Blitz
Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Fischer Gift Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin
Fledermäuse Fischer Megaritter
Gift
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Gift Fischer Megaritter
Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Kampfholz Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 19

Elektrogeist
Kampfholz Fischer Elektromagier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Fischer Elektromagier Megaritter
Gift
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Gift Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Elektrogeist Gift Kampfholz Elektromagier Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Gift Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Fischer Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Elektromagier
Gift Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Fischer Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Fischer Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Fischer Elektromagier
Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fischer
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Gift Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Kampfholz Fischer
Fledermäuse Gift Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Fischer Elektromagier
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Fischer
Fledermäuse Gift Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Fischer Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Gift Fischer
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Fledermäuse Fischer
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz Fischer
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektrogeist Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Fischer Elektromagier
Gift Kampfholz Fischer Megaritter
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns