Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Grabstein Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Grabstein Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Grabstein
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Wut Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wut
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrogeist
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Wut
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Grabstein
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin
Wut
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein
Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Grabstein
Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Grabstein
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Grabstein
Fledermäuse Feuerwerkerin
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein
Fledermäuse Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Feuerwerkerin
Grabstein Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Fledermäuse Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Grabstein
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin

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