Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Eisgolem Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Eisgolem Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher
Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Feuerwerkerin Mauerbrecher
Koboldgang
Eisgolem Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Mauerbrecher Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Eisgolem Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Eismagier
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Fledermäuse
Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Feuerwerkerin
Eisgolem Fledermäuse Koboldgang Eismagier Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Eismagier Megaritter
Mauerbrecher
Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Elektrogeist Eisgolem Megaritter
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Eisgolem
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Eisgolem
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Eisgolem
Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Eismagier
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Megaritter Koboldgang Eisgolem
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Elektrogeist Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Elektrogeist Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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