Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Skelettfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Void Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldgang Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Prinz Megaritter
Void
Prinz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Prinz Skelettfass Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Prinz Megaritter
Void
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Void
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Void
Prinz Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Void
Elektrogeist Skelettfass Void Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektrogeist Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Koboldgang Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Void Prinz
Void Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Prinz Fledermäuse Void
Megaritter Prinz
Void Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Void Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Skelettfass
Skelettfass Void
Skelettfass Feuerwerkerin Void Prinz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Void Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Void Prinz
Feuerwerkerin Void Skelettfass Prinz
Void Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Void
Skelettfass Feuerwerkerin Void
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Void Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Void Megaritter
Void Prinz Megaritter
Void
Void Prinz
Skelettfass Void
Feuerwerkerin Elektrogeist Megaritter
Feuerwerkerin Void Skelettfass
Void Skelettfass Prinz Megaritter
Void Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Elektrogeist Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Void
Void
Void Megaritter
Void Elektrogeist Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Void Prinz
Feuerwerkerin
Void Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Void
Void Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Void Megaritter
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns