Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Infernoturm Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Infernoturm Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Infernoturm Wächter Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Infernoturm Wächter Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Wächter Skelettarmee Schweinereiter Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Kampfholz Elektrogeist Wächter Gift
Infernoturm
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Skelettarmee
Gift
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Gift

Verteidigungssynergien 3 9

Elektrogeist
Kampfholz
Fledermäuse
Infernoturm Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Gift
Wächter
Infernoturm Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Wächter Kampfholz
Gift
Infernoturm Wächter Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Elektrogeist Fledermäuse Wächter Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Wächter
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Infernoturm Elektrogeist Gift
Elektrogeist Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Infernoturm
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Gift Elektrogeist Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Gift
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Wächter Kampfholz
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Wächter Gift Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Gift
Elektrogeist Fledermäuse Wächter Skelettarmee Kampfholz
Gift Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Wächter
Infernoturm
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Wächter Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Infernoturm
Gift Kampfholz
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Gift Elektrogeist Fledermäuse
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Elektrogeist Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Gift Kampfholz
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm Wächter
Skelettarmee Wächter Gift Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Wächter
Skelettarmee
Infernoturm Wächter Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Elektrogeist Infernoturm Kampfholz
Elektrogeist Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Wächter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektrogeist Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Fledermäuse Wächter Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Elektrogeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Wächter Gift
Gift Kampfholz
Elektrogeist Gift
Gift Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Gift
Kampfholz
Gift
Kampfholz Gift
Gift
Elektrogeist Fledermäuse Wächter Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz

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