Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Musketierin Bombenturm
Kampfholz
Elektrogeist Musketierin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Bombenturm Ballon
Gift
Fledermäuse Musketierin Bombenturm Ballon
Blitz
Eisgolem Musketierin Bombenturm Ballon
Rakete
Musketierin Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Musketierin Bombenturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Tunnelgräber
Fledermäuse
Eisgolem Ballon Tunnelgräber Barbarenfass
Eisgolem
Fledermäuse Musketierin Ballon Barbarenfass Tunnelgräber
Musketierin
Eisgolem Barbarenfass Ballon Tunnelgräber
Bombenturm
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Eisgolem Musketierin Tunnelgräber
Ballon
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Elektrogeist Musketierin
Tunnelgräber
Fledermäuse Ballon Elektrogeist Eisgolem Musketierin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 9

Elektrogeist
Fledermäuse
Eisgolem Musketierin Bombenturm Barbarenfass
Eisgolem
Musketierin Bombenturm Fledermäuse Barbarenfass
Musketierin
Eisgolem Fledermäuse Bombenturm Barbarenfass Tunnelgräber
Bombenturm
Eisgolem Barbarenfass Fledermäuse Musketierin
Barbarenfass
Bombenturm Fledermäuse Eisgolem Musketierin Tunnelgräber
Ballon
Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Bombenturm Fledermäuse Musketierin
Bombenturm Fledermäuse Musketierin
Bombenturm Fledermäuse Musketierin
Bombenturm Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Bombenturm
Fledermäuse Musketierin Elektrogeist Bombenturm
Elektrogeist Eisgolem Musketierin Bombenturm Barbarenfass
Musketierin Bombenturm
Eisgolem Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Elektrogeist Eisgolem Musketierin Bombenturm Barbarenfass
Musketierin Fledermäuse
Bombenturm Fledermäuse Musketierin
Bombenturm Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Fledermäuse Musketierin
Bombenturm Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Barbarenfass
Bombenturm Barbarenfass Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Musketierin Bombenturm
Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Bombenturm Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Bombenturm
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Musketierin Bombenturm
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Bombenturm
Bombenturm
Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Bombenturm
Eisgolem Bombenturm
Musketierin Bombenturm
Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Musketierin Bombenturm Barbarenfass
Fledermäuse Elektrogeist Eisgolem Musketierin Bombenturm Barbarenfass
Elektrogeist Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Musketierin
Eisgolem Barbarenfass
Tunnelgräber
Fledermäuse Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Eisgolem Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Elektrogeist Barbarenfass
Tunnelgräber Musketierin Barbarenfass
Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Elektrogeist Fledermäuse Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Elektrogeist
Elektrogeist Fledermäuse Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Barbarenfass
Tunnelgräber Musketierin
Eisgolem Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber

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