Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Fledermäuse
Ritter Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Hexe
Barbaren
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Prinzessin
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Fledermäuse Prinzessin
Hexe
Ritter
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 3

Elektrogeist
Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Hexe
Barbaren
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Prinzessin
Koboldfass
Hexe
Ritter
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
Barbaren Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Hexe
Barbaren Hexe Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Barbaren Hexe Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Barbaren Prinzessin
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Hexe Prinzessin
Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Hexe Prinzessin
Ritter Barbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Hexe Elektrogeist Ritter Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Barbaren Fledermäuse Ritter Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Barbaren Ritter
Barbaren
Barbaren Fledermäuse Ritter Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Hexe Elektrogeist Fledermäuse Ritter Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Barbaren Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Barbaren Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Hexe
Ritter
Barbaren Fledermäuse Ritter Hexe
Fledermäuse Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Fledermäuse Ritter Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Ritter Barbaren
Elektrogeist Fledermäuse Ritter Barbaren Hexe
Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Barbaren
Barbaren Ritter Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Barbaren Hexe Elektrogeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Fledermäuse Elektrogeist Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Barbaren Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Prinzessin
Barbaren
Elektrogeist Hexe Prinzessin
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Elektrogeist Prinzessin
Prinzessin
Elektrogeist Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold

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